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La pirinola, sus reglas y sus cuentas

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Pirinola: cómo se juega el toma todo (y sus reglas)

La pirinola es un trompo de seis caras: cada jugador pone una ficha y, al girarla, la cara que queda arriba dice si pones, tomas o te llevas todo.

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Pirinola en una respuesta

La pirinola es un trompo de seis caras que se hace girar con los dedos. Cada cara trae una orden para el pozo: Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2, Todos ponen y Toma todo. Todos los jugadores ponen una ficha al empezar, se turnan para girarla y la cara que queda arriba dice si sueltas fichas, te llevas algunas o te quedas con todo el pozo.

Es un juego de familia, de posadas y de ferias, y también es el ejemplo más limpio de azar puro que existe: seis caras, la misma probabilidad cada una, nada que decidir. Aquí lo explicamos con las reglas completas, las cuentas de cada cara y lo que sí cambia (y lo que no) cuando el azar se juega con dinero de verdad. Si tu duda es otra, abajo tienes el camino directo a cada guía.

Las seis caras: qué dice cada una y qué haces

Versión más común. Algunas familias cambian los números de fichas.
CaraQué hacesPozo después del giro
Pon 1Metes una ficha al pozoSube 1
Pon 2Metes dos fichas al pozoSube 2
Toma 1Sacas una ficha del pozoBaja 1
Toma 2Sacas dos fichas del pozoBaja 2
Todos ponenCada jugador, tú incluido, mete una fichaSube tantas fichas como jugadores
Toma todoTe llevas el pozo completoQueda en cero y todos ponen una ficha para reiniciar

Por dónde seguir, según lo que necesites

Una partida de ejemplo, ficha por ficha

Cuatro jugadores, Ana, Beto, Caro y Dani, con diez fichas cada uno. Todos ponen una para empezar: el pozo tiene 4 fichas y cada quien se queda con 9.

  1. Ana gira y sale Pon 2. Mete dos fichas. Ana tiene 7, el pozo 6.
  2. Beto gira y sale Toma 1. Saca una ficha del pozo. Beto tiene 10, el pozo 5.
  3. Caro gira y sale Todos ponen. Cada uno mete una: Ana 6, Beto 9, Caro 8, Dani 8, y el pozo sube a 9.
  4. Dani gira y sale Toma todo. Se lleva las 9 fichas, termina con 17 y el pozo queda vacío. Todos ponen una ficha y la partida sigue.

Fíjate en algo: nadie decidió nada. Ana no pudo evitar su Pon 2 y Dani no hizo nada para merecer su Toma todo. Por eso la pirinola funciona entre amigos y entre niños: no hay mejor ni peor jugador, solo racha. Para el reglamento completo, incluida la regla de la ficha que falta cuando el pozo no alcanza, pasa a cómo se juega la pirinola.

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Qué tan seguido sale cada cara

Si la pirinola está bien hecha, cada cara tiene 1 de 6 de probabilidad en cada giro, unos 16.7%. Los giros no tienen memoria: que haya salido Toma todo hace un momento no hace menos probable que salga otra vez. Con esa regla salen estas cuentas, que puedes comprobar con una pirinola de verdad y papel:

  • Toma todo en un giro: 16.7%.
  • Al menos un Toma todo en una vuelta de 4 jugadores: 51.8%.
  • Al menos uno en 6 giros: 66.5%.
  • Al menos uno en 10 giros: 83.8%.
  • Pasar 12 giros sin ningún Toma todo: 11.2%, es decir, una de cada nueve partidas largas.

En promedio se espera un Toma todo cada seis giros, pero es un promedio: a veces salen dos seguidos y a veces pasan quince giros sin verlo. En 60 giros, cada cara sale cerca de 10 veces y, casi siempre, entre 7 y 13. Todo el detalle de esa cara está en toma todo.

Lo que la pirinola enseña sobre el azar con dinero

Entre amigos, la pirinola es un juego de suma cero: lo que sale de la bolsa de uno entra a la de otro, y nadie se queda con una parte por organizar el juego. Con muchos giros, la suerte tiende a repartirse pareja entre todos los de la mesa.

En un casino cambia una cosa, y es la que importa: la casa no juega por diversión, se queda con una fracción de cada apuesta. Esa fracción se llama ventaja de la casa y hace que el resultado a largo plazo sea una pérdida promedio, por más racha buena que tengas un rato. Una ruleta europea, por ejemplo, le deja a la casa 2.7% de lo apostado en cada giro (por el cero). Es el mismo azar de seis caras, pero con un premio ligeramente menor al justo.

Eso no hace malo a un casino, solo lo hace una compra de entretenimiento y no una forma de ganar. Si quieres probar ese tipo de azar y entender sus cuentas, nuestra guía de pirinola virtual explica cómo pasar de la pirinola de la casa a los juegos de giro en pantalla sin confundir el juego con un plan para ganar dinero.

Las reglas de la casa que conviene acordar antes

La pirinola cambia de familia en familia. Antes de girar la primera vez, acuerden estas cinco cosas en voz alta, para que nadie discuta a media partida:

  1. Fichas de cada quien. Diez o veinte, de colores si juegan niños y adultos.
  2. Qué pasa si el pozo no alcanza. Lo normal: tomas lo que haya.
  3. Qué pasa si no te quedan fichas para poner. Se queda sin ficha y sale de la partida, o se puede pedir prestada una.
  4. Si el giro cuenta cuando se cae de la mesa. Si rueda o se apoya en otro objeto, se repite.
  5. Cuándo termina. Por tiempo, por número de vueltas o cuando alguien se queda sin fichas.

Y una sexta, para jugar con dinero: ponle un límite antes de empezar y no lo muevas. Una partida de posada con monedas de diez pesos es un juego; subir la apuesta para recuperar lo perdido ya no lo es. Los números de ayuda están en juego responsable.

Preguntas rápidas sobre la pirinola

¿Cuántos lados tiene una pirinola?

Seis caras en la versión de toma todo: Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2, Todos ponen y Toma todo. Existen pirinolas con otras caras y órdenes, pero esta es la que casi todos juegan.

¿Cómo se juega la pirinola?

Todos ponen una ficha, se turnan para girarla y cada quien cumple la orden de la cara que queda arriba. Gana quien termina con más fichas cuando se acaba el tiempo o la partida.

¿Es lo mismo pirinola que perinola?

Es el mismo juguete. En México se busca y se dice más pirinola, y perinola aparece en menos casos. Lo explicamos con datos en la guía de pirinola o perinola.

¿Se puede ganar con estrategia en la pirinola?

No. Giras y la cara que sale no depende de ti. Lo único que decides es cuánto dinero pones en juego, y esa es una decisión de límites, no de estrategia.

¿Hay pirinola en línea?

Sí. Puedes girar una en pantalla, como la de arriba, pero conviene recordar que es un giro aleatorio y no un juego con dinero a menos que lo juegues en un casino, donde sí hay ventaja de la casa.