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La pirinola, sus reglas y sus cuentas

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Cómo se juega la pirinola: reglas y paso a paso

Las reglas de la pirinola en seis pasos, con la tabla de qué hacer cuando el pozo no alcanza. Ganamos una comisión si te registras en el casino que recomendamos.

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Respuesta corta: todos ponen una ficha para formar el pozo, se turnan para girar la pirinola y cumplen la orden de la cara que queda arriba: Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2, Todos ponen o Toma todo. Si el pozo se vacía, todos vuelven a poner una ficha. Gana quien tenga más fichas cuando acuerden terminar.

Lo que necesitas para jugar

Muy poco, y ese es el encanto: una pirinola de seis caras, fichas para cada jugador y una mesa o un tapete donde pueda girar sin rodar al piso. Las fichas pueden ser monedas, frijoles, dulces, cacahuates, botones o fichas de plástico de colores. Si juegan niños, los dulces funcionan hasta que alguien se los come, así que mejor usen fichas de mentiras y al final canjeen por premios.

De jugadores, entre dos y ocho. Con dos jugadores es lento y casi un volado; con más de ocho, el turno tarda tanto que se pierde la gracia. Cuatro o seis es el punto dulce, sobre todo en una sobremesa.

Un detalle que casi nadie dice: usa la misma pirinola toda la noche. Cada una cae distinto según el peso de la madera y el filo de la punta, y cambiarla a mitad de la partida es motivo de pleito. Si quieres hacerla tú, más abajo está la versión de cartulina.

Una partida completa, en seis pasos

  1. Repartan las fichasCada jugador recibe la misma cantidad, normalmente 10 o 20. Cuenten en voz alta para que nadie dude de cuánto tiene.
  2. Pongan una ficha cada unoEsa es la apuesta de entrada. Todas las fichas se juntan al centro: es el pozo.
  3. Decidan quién empiezaUn volado, el cumpleañero o el que gira la pirinola más cerca del borde. Después, el turno va hacia la izquierda.
  4. Gira y lee la cara de arribaSi la pirinola se cae de la mesa o se queda recargada en algo, se repite el giro. Si rueda sobre una arista y no cae clara, también.
  5. Cumple la ordenPon 1 o Pon 2 (metes fichas al pozo), Toma 1 o Toma 2 (las sacas), Todos ponen (cada jugador mete una) o Toma todo (te llevas el pozo entero).
  6. Sigue la ronda hasta terminarCuando el pozo queda vacío, todos ponen una ficha y se continúa. El juego termina cuando se acabó el tiempo, el número de vueltas acordado o cuando alguien se queda sin fichas.

Qué pasa cuando el pozo no alcanza o tú no tienes fichas

No hay reglamento oficial: estas son las costumbres más repetidas. Lo importante es acordar una antes de la primera vuelta.
SituaciónRegla de casa más comúnAlternativa
Sale Toma 2 y en el pozo hay solo 1 fichaTomas la que hayTomas la que hay y el turno pasa
Sale Toma 1 o Toma 2 con el pozo vacíoNo tomas nadaCuenta como Todos ponen
Sale Pon 2 y solo te queda 1 fichaPones la que tengas y siguesQuedas fuera al siguiente Pon
Te quedas sin fichasSales de la partidaPides una ficha prestada al pozo
Sale Toma todo con el pozo vacíoGiras otra vezTodos ponen y sigue la ronda

Cuántos lados tiene una pirinola, y qué dice cada uno

La versión de toma todo tiene seis caras, y la pregunta se repite porque también existen pirinolas de cuatro (la del dreidel de Janucá, con otras letras y otras reglas) y de otros formatos. Si estás comprando una pirinola, lee las caras: las de seis traen las órdenes de la partida y las demás pueden traer otras.

Cada cara tiene la misma probabilidad cuando la pirinola está bien balanceada, 1 de 6, o 16.7%. Dos caras te hacen perder fichas directamente (Pon 1 y Pon 2), una te hace perder una ficha pero hace que todos pierdan lo mismo (Todos ponen), dos te dan fichas del pozo (Toma 1 y Toma 2) y una te da todo (Toma todo). Dicho en promedio: en la mitad de los giros metes fichas y en la otra mitad las sacas. Es un juego que se queda parejo y por eso aguanta una tarde entera. La cara que decide la partida tiene guía propia: toma todo.

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Cómo hacer una pirinola de cartulina en diez minutos

Muchas familias la arman cuando no hay una a la mano, y es de las búsquedas que más se repiten. Necesitas una hoja de cartulina, un palillo de madera, tijeras y plumón:

  1. Dibuja un hexágono regular de unos 6 cm de lado, tomando un vaso como molde y marcando seis puntos a la misma distancia. Recórtalo.
  2. Escribe una orden en cada uno de los seis triángulos o lados: Pon 1, Pon 2, Toma 1, Toma 2, Todos ponen, Toma todo.
  3. Atraviesa el centro con el palillo, dejando unos 2 cm arriba para girarla con los dedos y 1 cm abajo como punta.
  4. Pruébala diez veces. Si una cara sale mucho más que las demás, el palillo no quedó en el centro: muévelo medio milímetro.

La de cartulina cae más “viva” que la de madera y suele inclinarse hacia el lado más pesado, así que para una partida larga conviene una pirinola de verdad.

Cinco variantes de casa que valen la pena

  • Pirinola con premio. Se juega con cacahuates o dulces de un costal común y se rifan al final.
  • Pirinola de posada. Se juega con pocas fichas, en una tarde, y el que termina con menos paga la siguiente ronda de ponche.
  • Pirinola por parejas. Dos jugadores comparten fichas y se turnan para girar. Útil cuando hay niños chicos.
  • Pirinola con castigo. Cada vez que sale Todos ponen, alguien cuenta un chiste o canta. Sin dinero y con risa.
  • Pirinola gigante. De cartón, para eventos: nadie la gira, se hace rodar a mano y la cara que quede arriba dicta la orden.

En todas funciona el mismo principio: nadie puede mejorar su suerte. Lo que sí se puede es mejorar el ambiente. Si lo que buscas es entender el pozo con más detalle, pirinola o perinola y juegos de feria completan el panorama de los juegos de siempre.

Juegos de azar de familia: cuánto jugar y cuándo parar

Cuando hay dinero de por medio, la pirinola sigue siendo un juego parejo entre quienes la juegan, pero la parte divertida se acaba si alguien se pone nervioso. Acuerden un tope por persona antes de la primera vuelta y respétenlo. Si el que va perdiendo propone “una más para recuperar”, es la señal de cerrar la partida y servir el café.

Los niños juegan con fichas sin valor y los adultos con una cantidad que no les importe perder. Si el juego se vuelve una preocupación, hay ayuda gratuita en juego responsable y en la Línea de la Vida, 800 911 2000.

Preguntas sobre las reglas de la pirinola

¿Quién gana en la pirinola?

Quien tenga más fichas cuando acabe la partida. Pueden acordar un tiempo, un número de vueltas o seguir hasta que alguien se quede sin fichas.

¿Qué pasa si sale Toma todo y el pozo está vacío?

Lo más común es volver a girar o que todos pongan una ficha para reiniciar el pozo. No hay una regla única: acuérdenla antes de empezar.

¿Cuántos jugadores pueden jugar pirinola?

De dos a ocho. Entre cuatro y seis es lo más cómodo: el turno llega rápido y el pozo crece lo bastante para que Toma todo emocione.

¿Se puede jugar pirinola sin dinero?

Sí, y es lo normal con niños: fichas de plástico, frijoles o dulces. Las reglas son las mismas.

¿Se puede hacer trampa en la pirinola?

Una pirinola mal balanceada o con una cara pesada se inclina hacia un lado. Por eso conviene probarla unos giros antes de jugar y no cambiarla en medio de la partida.

¿Hay pirinola para jugar en el teléfono?

Sí, hay versiones virtuales que giran al azar. Explicamos cómo funcionan y cómo se parecen a un juego de casino en pirinola virtual.